今年初,许多人可能还未察觉移动端AI陪伴应用的火爆程度。令人惊讶的是,仅过了8个月,这类应用已展现出惊人的吸金能力。
根据SensorTower的数据,该赛道的收入规模从1月的3.16亿元增长至8月的6.56亿元;增量主要来自几款头部产品,其中一款的收入占比接近20%;并且,赛道内已出现月收入过亿的产品(作为对比,1月单款最高收入为2000多万元)。

AI陪伴已有月入过亿的产品(图源:SensorTower)
收入规模翻倍的同时,榜单也在经历洗牌。短时间内,收入榜首的位置已多次易主。可见中国厂商具备一定领先优势。最初领跑的《PolyBuzz》来自作业帮,如今位居榜首的《Tipsy Chat》则由北京星河觉醒打造……
不过,中国厂商的壁垒尚未坚不可摧。这不,一位海外强敌已杀入战场——韩国AI初创公司Scatter Lab,将作业帮挤下王座,其旗下产品《Zeta》此前连续5个月登顶AI陪伴应用收入榜,直到最近才退居第二位(SensorTower)。

《Zeta》
少数人也能运转自如
Scatter Lab是又一个小团队低成本成功开拓新品类案例。
这家公司成立已久,一直专注于情感型聊天机器人。早期开发过约会工具《Science of Love》、聊天工具《PingPong Builder》等产品。2021年,它曾卷入隐私泄露及违规内容丑闻,新品上线不到三周即关停,并被罚款1.03亿韩元,公司一度濒临倒闭。
此后,公司经历了艰难的重组与转型,直到2024年推出《Zeta》,才算基本完成转型。
《Zeta》是公司表现最佳的产品,从去年开始快速增长并帮助公司扭亏为盈。此前官方透露,《Zeta》(含网页端)2025年实现营收260亿韩元(约合人民币1.3亿元),同比增长525%,营业利润达30亿韩元(约合人民币1497万元)。公司预计,2026年仅日本市场的收入就可能达到200亿韩元。
有趣的是,这家公司的规模约为50人(据公开信息)。

据报道,《Zeta》的后端工程师仅有5人(今年4月的采访)。正是这几个人支撑起了每周130万人使用、人均使用时长16小时的《Zeta》。营销团队也十分精简,早期仅4人,包括两名专业营销人员、CTO和一名产品负责人——他们用约2亿韩元(约合人民币100万元)的成本,一年内吸引了200万注册用户,若算上自然流量,每名用户的获取成本约为200韩元。
在AI时代,这样的小团队黑马越来越常见。但重点不在于人数,而在于AI放大了单兵作战能力与协同配合。正如Scatter Lab所说,他们“不是靠少数人硬扛,而是一直在改变系统和做事方式,使得即便是少数人也照样转得动。”
令人上瘾的AI陪伴
市面上,AI改变娱乐形式大致有两条路径:一是作为创意辅助工具,如图像生成、视频生成等,因覆盖日常需求而被广泛使用;二是直接成为内容参与者,例如AI陪伴——表面卖内容,实则卖情绪。
《Zeta》甚至不认为自己的对手是其他AI工具,而是对标YouTube、Netflix、Roblox、Naver等一二代娱乐平台。团队对《Zeta》的定位是:由AI实现的、跨越漫画、小说、游戏的新型娱乐。
通常,漫画和小说提供强烈叙事,但用户参与度有限;游戏互动性强,但难以根据每个用户的言行实时改写剧情。《Zeta》则依托AI同时满足这三点。
《Zeta》主打第一人称沉浸感。用户并非简单聊天,而是自己扮演主角。你可以将其理解为另一种维度的开放世界游戏:没有固定结局、无限扩展、可自定义一切剧情。而且不仅支持单角色,还开辟了创建多角色的剧情脚本,让你能在同一世界中体验不同身份。

《Zeta》的沉浸感做得很好,因此用户使用时长遥遥领先。这也是团队颇为得意之处。
截至目前,《Zeta》下载量超过1100万次,月活跃用户约600万,月收入达8500万元(SensorTower)。其主要市场在韩国和日本,这两个市场撑起了约九成的收入和活跃用户。
在韩国大本营,《Zeta》是使用时长最高的AI工具。根据第三方机构WiseApp·Retail的权威数据,今年2月,Zeta在韩国的月度总用户使用时长(User Engagement Time)达到1.13亿小时,是ChatGPT(约5047万小时)的两倍多。
要知道,《ChatGPT》的韩国月活跃用户超过2000万,依靠通用工具属性覆盖广泛用户。相比之下,《Zeta》的本地月活跃用户最近才涨到200多万。至于日本市场,进入较晚但增长更快,规模已超越韩国成为第一大市场。在日本,《Zeta》用户的日均使用时长比韩国还高。

《Zeta》的用户黏性可谓惊人。此前团队透露,部分重度用户每天使用7~8小时,甚至超过10小时,还有用户曾在网上晒出使用时长超过17小时的截图。
《Zeta》的用户构成也呈现出鲜明的年轻化与女性主导特征。
据悉,《Zeta》约八成用户年龄在十几岁到二十多岁,女性用户占比超过六成。这批用户偏好文字、叙事驱动的内容,也确实较擅长写长文,这使得他们与角色保持更长久、更深入的互动。Z世代通过与AI共创剧情而兴奋,也乐于在他人构建的世界中感受情感起伏。同样,创作者也会因自己的世界和角色获得认可、被传播和使用而感到满足。

随着持续深度体验,用户的付费意愿也在增强。而《Zeta》的付费体系也围绕“不卡核心体验,只针对高阶沉浸感收费”来设计。
不同于一些同类竞品聊几句就要收费,《Zeta》采用“基础文本免费无限次聊天+广告”(插屏广告和视频广告)的组合。当然,如果用户不希望剧情被打断,还可开通订阅制会员,这样就没有广告,还能体验更高级的模型。另外,用户也可购买代币,解锁AI语音通话、生成剧情快照插图、获取智能高情商回复提示等功能。

这推动了《Zeta》收入规模一路走高。1月份收入还不到1500万元,8月份已达8500万元(SensorTower)。值得一提的是,团队在今年6月完成500亿韩元的D轮融资,该笔资金将用于北美市场全面扩张,预计收入量级还将进一步扩大。
经验与反经验
去年,《Zeta》上用户创建的角色已突破250万个。不过,这与团队最初的设想完全不同。
根据版本更新记录,《Zeta》由AI聊天机器人《Nutty》迭代而来。早期界面和功能都很简陋,只是纯聊天,从曝光截图看,只有一个女性角色。后来才逐渐增加角色,细化聊天功能。

但随着时间的推移,团队意识到,人们的喜好越来越多元,无论他们多努力地制作新角色,始终无法追上用户需求。于是他们换了个思路——让用户自己创建想要的角色,同时也可与其他用户的角色开启聊天。就这样《Zeta》诞生了,整个界面大变样,功能也丰富起来。
再往后,团队又发现,大家不仅喜欢多元角色和创造角色,还想在自己持续参与的故事中当主角。“这改变了一切。”
从2025年起,《Zeta》版更愈发频繁,不断完善和添加新功能:多声道支持、制作处理配音、生成插图快照、角色记忆增强……最重要的还是,允许创建多角色剧情及复杂世界剧情。内容供给的差异化,加上平台放开部分高级功能、降低创作和使用门槛,促成了《Zeta》在日韩的爆发。

值得注意的是,《Zeta》并未完全依赖外部昂贵的大模型,而是从一开始就选择构建自己的本地化模型,并根据用户反馈持续训练。
团队当时的判断是,外部的商业大模型固然很强,但“不懂韩国年轻人的语境”,聊天像翻译腔,而且缺乏细腻的情感波动。
据介绍,团队在训练自有模型时,“准确性不是重点”。ChatGPT通常会把“幻觉”视为Bug,而他们的自研模型反其道而行之,追求“不可预测才好玩”。实践也证明了“好玩优先”的理念行得通:在模型推出的第一年,《Zeta》用户周均使用时间从6小时飙升至13小时以上。
脑洞不仅体现在产品层面,《Zeta》的运营也够“野”。
早期,团队就曾举办“因为Zeta,我的人生毁了”、“最烂Zeta大赛”这类自黑自嘲活动,把自家服务粗糙的一面直接展现给用户。看起来挺冒险,但因为够坦诚、有些出乎意料,用户反而很买账。团队后来复盘也觉得他们纯靠本能一路狂奔——不知道能不能成,先上再说。他们将其概括为“直觉优先于算计,挑战优先于安全,脑洞优先于平庸”。
这种整活传统一直延续到今天。就连版更日志都很像个人日记,瞧着就是个活泼的话痨:时不时的自嘲调侃、日常的节日祝福/感谢开发人员、服务器快被挤爆了还要补一句“幸运的是这股热浪把漏洞也一并烧毁了”、攀岩弄伤了脚踝也要说一声……上一次见到这么俏皮的官方,还是在《开心消消乐》。

连社区也沉浸于“整活”的氛围之中。这可能与Z世代用户的习惯有关,他们喜欢晒图,当和AI聊出搞笑、戏剧性或是极度心动的瞬间,第一反应就是截图分享到社交平台。
《Zeta》顺应这点把分享机制做得尤为丝滑。通过内容共创和病毒式传播,也推动了《Zeta》二创内容的繁荣。这也是《Zeta》在推广初期能把营销费用压到很低的主要原因之一。
结语
有趣的是,AI陪伴的应用,可能从屏幕里溢出到线下。《Zeta》团队就曾分享一个案例,韩国一家麻辣烫店的老板,跑到平台上为自己的品牌定制了一个拟人化AI角色,随后将聊天二维码印在店内传单和小票上,吸引了大量大学生一边吃麻辣烫,一边在《Zeta》跟角色斗嘴聊天。
当下AI陪伴处于高速发展阶段,月收入过亿不是终点。AI陪伴的边界,也比我们想象中还要宽广得多。
本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:新知君,36氪经授权发布。





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